電玩奔馳寶馬在線登錄(奔馳寶馬電玩城下載)
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摘要:電玩城裝修預(yù)算多少錢?籌建一家電玩城或者其他商業(yè)時(shí),投資人如果盲目操作,那么將對(duì)后面的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)帶來很多包袱,要交很多“學(xué)費(fèi)”。下面,就來了解投資電玩城預(yù)算多少?!倦娡娉茄b修預(yù)算】大型電玩城裝修多少錢電玩城投資預(yù)算
電玩城投資金額
100平投資8--18萬,300平投資35--55萬,500平投資60--90萬,1000平投資100--150萬,2000平投資180--250萬(可根據(jù)客戶具體情況波動(dòng))。
電玩城投資回報(bào):主要根據(jù)消費(fèi)群結(jié)構(gòu)與客流量,以帶娛樂,中性300平現(xiàn)有平均統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:純娛樂機(jī)盈利1000--3000,中性機(jī)盈利6000--20000,其它性質(zhì)10000--60000(主要看消費(fèi)群,十幾萬甚至幾十萬都很正常,主要看電玩城老板的關(guān)系群),此例客流量基本穩(wěn)定。
開電玩城經(jīng)驗(yàn)
電玩城場(chǎng)地開設(shè)的可行性分析,主要分析開設(shè)的必要性、證照辦理分析、市場(chǎng)分析、籌建方案可行性、投資估算、投資回報(bào)分析、社會(huì)關(guān)系、不確定因素。只有權(quán)衡這些條件之后,才有可能得出一個(gè)正確的分析報(bào)告,決定籌建與否。
1.1開設(shè)的必要性
電玩城項(xiàng)目的必要性,是根據(jù)企業(yè)或個(gè)人的實(shí)際出發(fā),分析開設(shè)一個(gè)電玩城會(huì)遇到哪些障礙,有哪些潛在的機(jī)遇,避免盲目跟風(fēng),具體分析依據(jù)涉及到很多方面.以下籌建電玩城必要性中比較關(guān)鍵的幾條,羅列出來,供大家參考.(*)代表有利因素;[*]代表不利因素.
◆隨著國(guó)家對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的明朗政策(可以給有條件的企業(yè)或個(gè)人發(fā)放經(jīng)營(yíng)證照);
◆國(guó)家大好環(huán)境的作用,老百姓逐漸富起來,有更多的錢來娛樂和消費(fèi);(有消費(fèi)能力)
◆電玩市場(chǎng)在本地區(qū)來說,是市場(chǎng)空白或者戰(zhàn)暫時(shí)未飽和(消費(fèi)群體存在);
◆經(jīng)營(yíng)電玩城相對(duì)于其他傳統(tǒng)行業(yè),更有利可圖(高回報(bào)率);
◆較其他行業(yè)而言,電玩城一次性投資費(fèi)用比較大[資金壓力];
◆同一地區(qū),可能會(huì)面臨更多的電玩城[競(jìng)爭(zhēng)壓力];
◆需要具有專業(yè)的技術(shù),營(yíng)銷管理人員配備[管理難度];
◆電玩設(shè)備更新周期很長(zhǎng),但也不要跟隨市場(chǎng)[電玩產(chǎn)品更新周期壓力];
◆周邊市民是不是能接受,會(huì)不會(huì)有太多的投訴等[潛在社會(huì)輿論壓力];
◆本地區(qū)消費(fèi)者追捧度是不是有預(yù)算的那么高,能否消費(fèi)得起[投資回報(bào)壓力];
◆場(chǎng)地所在的位置是否會(huì)一直繁榮,房產(chǎn)是否會(huì)拆,政策是否會(huì)變。[不確定因素]。
1.2證照辦理分析
電玩城證照辦理整個(gè)流程比較簡(jiǎn)單,但是能否取得證照就很難有肯定的說法,國(guó)家在電玩城辦理上是有條件約束的。主管單位為地方文化部門,公安、工商是關(guān)聯(lián)部門;公安主要側(cè)重消防,工商設(shè)計(jì)電玩企業(yè)的合法性,側(cè)重企業(yè)驗(yàn)資以及企業(yè)登記注冊(cè);以下幾點(diǎn)需要引起足夠的重視;
◆國(guó)家出于商業(yè)保護(hù),每個(gè)區(qū)級(jí)政府會(huì)約定允許電玩城的總量,也就是牌照的個(gè)數(shù);
◆電玩城在不同的地區(qū),視發(fā)達(dá)程度會(huì)約定營(yíng)業(yè)面積,投資額,營(yíng)業(yè)地點(diǎn);
◆對(duì)于電玩設(shè)備的選型,不同地區(qū)會(huì)約定禁止經(jīng)營(yíng)的設(shè)備類型及名稱;
◆營(yíng)業(yè)場(chǎng)所必須通過地方消防科消防驗(yàn)收,并取得消防合格證書(經(jīng)歷兩次驗(yàn)收);
◆如果申請(qǐng)牌照人數(shù)超過核定許可量,還要經(jīng)過公示流程,得分高著中標(biāo)。
1.3市場(chǎng)分析
電玩城市場(chǎng)分析主要是客戶分析,價(jià)格分析,商圈分析,營(yíng)業(yè)情況,利益分析等方面,分析問題要全面,要從人、財(cái)、物、設(shè)備、時(shí)間、方法、地理位置、環(huán)境等全方位進(jìn)行分析。以上各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)分析后,才能明確電玩城每年或每個(gè)季度經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。該采取何種經(jīng)營(yíng)策略,如何回避虧損問題。
市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)分析。包括現(xiàn)在的市場(chǎng)需求量估計(jì)和預(yù)測(cè)未來市場(chǎng)容量及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)能力。通常采用調(diào)查分析法,統(tǒng)計(jì)分析法和相關(guān)分析預(yù)測(cè)法。
市場(chǎng)需求層次和各類地區(qū)市場(chǎng)需求量分析。即根據(jù)市場(chǎng)特點(diǎn)、人口分布、經(jīng)濟(jì)收入、消費(fèi)習(xí)慣、文化程度、各種設(shè)備喜好度等。
這里我們不再具體討論分析的內(nèi)容,但要考慮分析法。這里提倡比較法,例如:拿本城市已有的一個(gè)電玩城來作為參照物,或者拿其他同級(jí)城市的電玩城來作為一個(gè)藍(lán)本,在籌建的前期是非常重要的,可以給你一個(gè)穩(wěn)妥的答案,另外你還可以在分析過程中看到別人的優(yōu)點(diǎn),或者需要改良的地方。
在接觸眾多電玩城投資者的過程中不難發(fā)現(xiàn),很多投資者都是第一次接觸電玩行業(yè),缺失市場(chǎng)分析環(huán)節(jié),只是單一認(rèn)為電行業(yè)利潤(rùn)可觀,而且有電玩城開設(shè)的條件種種。最后,開業(yè)很短時(shí)間后,都紛紛撤退,關(guān)門或者轉(zhuǎn)讓成了最后的結(jié)局。
市場(chǎng)分析很重要,“磨刀不費(fèi)砍柴工”,對(duì)于已經(jīng)投身于電玩城或者正打算開設(shè)電玩城的人來說,該環(huán)節(jié)不容忽視。
1.4籌建方案可行性
核定一個(gè)方案的可行性,是根據(jù)自身資金實(shí)力、本地消費(fèi)特點(diǎn)出發(fā),尋找一個(gè)合適的經(jīng)營(yíng)場(chǎng)地,策劃出一個(gè)有盈利的電玩城。以下羅列籌建方案問題,如果問題都沒有,那么籌建方案就可行。
*在什么地方租房子,有沒有合適可租的房子?
*租金貴不貴,如果虧損,能維持多久?
*要誰(shuí)來裝修,裝修公司能裝出我們想要的風(fēng)格嗎?
*要多久來裝修,是否會(huì)延期?
*執(zhí)照能否申請(qǐng)到,具體辦理需要多久的時(shí)間?
*是否真的會(huì)有很多人來玩。他們會(huì)有一直來玩的興趣嗎?
*有沒有適合的管理人員來管理電玩城,他有店面管理營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)嗎?
*設(shè)備從哪兒采購(gòu),大概花多少錢,會(huì)不會(huì)超過預(yù)算很多?
*資金真的沒有問題嗎?
1.5投資估算
電玩城投資估算可分為投資可行性研究評(píng)估報(bào)告和方案設(shè)計(jì)的重要組成部分,是項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)好項(xiàng)目決策的重要依據(jù),它直接影響著項(xiàng)目決策者的決策,對(duì)控制項(xiàng)目投資有著不可替代的作用。這里我們分清楚所需要投資的主體部分和金額。
在估算前,根據(jù)以往電玩人的經(jīng)驗(yàn),我這里有一個(gè)對(duì)比公式:
面積成本(裝修和設(shè)備投資)=面積*場(chǎng)地登記指數(shù)D*(N+M)
在場(chǎng)地的實(shí)際操作過程中,因人而異,即使我這個(gè)公式正確,但裝修費(fèi)用和設(shè)備投入費(fèi)用不一定十分標(biāo)準(zhǔn)。就像我們平時(shí)吃飯,是選擇10元以下的快餐,還是人均30元的餐館,或是大于100元的中高檔酒店。但也有人均1000元以上的豪華酒店。量體裁衣,適合自己的才是最好的。
以上投資估算成本只是估算了兩筆大的投入,還有房租費(fèi)用,人工費(fèi)用以及辦公設(shè)備費(fèi)用沒有計(jì)算在內(nèi),所以估算的時(shí)候,盡可能的把預(yù)算提高以點(diǎn)。避免捉襟見肘。
1.6投資回報(bào)分析
投資回報(bào)分析,是在市場(chǎng)分析的基礎(chǔ)之上得出的結(jié)論。市場(chǎng)分析給我們最可靠的數(shù)據(jù)。例如定價(jià)、人流量、每天的營(yíng)業(yè)額。這里有一個(gè)網(wǎng)吧常用投資回報(bào)分析的計(jì)算方法可以參考:
最好營(yíng)業(yè)額/天=機(jī)器臺(tái)數(shù)*機(jī)器單價(jià)/每小時(shí)*營(yíng)業(yè)小時(shí)*70%
最差營(yíng)業(yè)額/天=機(jī)器臺(tái)數(shù)*機(jī)器單價(jià)/每小時(shí)*營(yíng)業(yè)小時(shí)*30%
(關(guān)鍵在于這個(gè)30%和70%,70%是根據(jù)實(shí)踐統(tǒng)計(jì)出來的,不是隨便說的)
根據(jù)以上的網(wǎng)吧投資回報(bào)分析法,我們也可以統(tǒng)計(jì)出來,電玩城每天的主體營(yíng)收(當(dāng)然不包括禮品銷售或者博彩設(shè)備的收入),每月收入,每年收入。但電玩城里面的機(jī)器不同于網(wǎng)吧里面的機(jī)器,定價(jià)不一樣,而且所玩的時(shí)間長(zhǎng)短也不固定。這個(gè)我想最好是取平均值。
1.7社會(huì)關(guān)系
開設(shè)電玩城所需要的社會(huì)關(guān)系,社會(huì)上老百姓有通俗的講法:“黑白兩道”的關(guān)系。這里我們所要談?wù)摰纳鐣?huì)關(guān)系,不是老百姓這種狹義的理解,我們要摒棄壞的觀念和思想。社會(huì)關(guān)系是指與你所在的周邊環(huán)境中人和人之間的關(guān)系。這個(gè)周邊環(huán)境既包括你生活的環(huán)境也包括你工作的環(huán)境。
電玩城要處理社會(huì)關(guān)系,既要在電玩城周邊博得好的口碑,避免周邊社區(qū)居民的投訴,積極投入周邊社區(qū)的公益活動(dòng);又要通曉地方政府的政策,保持和各個(gè)主管部門以及相關(guān)部門的溝通。獲取第一手信息,至關(guān)重要。
1.8不確定因素
不確定的因素很多,我們這里不作大篇幅的討論,只是羅列幾個(gè)不確定因素供大家參考,最后確定這份可行性報(bào)告。三思而后行,是中國(guó)歷史文化傳統(tǒng)思維。穩(wěn)中求勝歷來是商家的上策。電玩行業(yè)是個(gè)中長(zhǎng)期項(xiàng)目,周全考慮以防后患。
◆所采購(gòu)的設(shè)備不符合當(dāng)?shù)叵M(fèi)者口味;
◆合伙人不得以撤退;
◆大樓開發(fā)商破產(chǎn)倒閉、房屋拆遷、房屋業(yè)主惡意抬高價(jià)格;
◆違反當(dāng)?shù)卣呋蛲恍袆?dòng)的行為(整頓、停業(yè)、吊銷牌照);
◆不明份子長(zhǎng)期滋事鬧事;
◆競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)施惡性競(jìng)爭(zhēng);
◆整個(gè)電玩城管理團(tuán)隊(duì)沒有經(jīng)驗(yàn),不擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)。
第二章:場(chǎng)地籌建
可行性分析報(bào)告出來以后,得到肯定的報(bào)告,即可以進(jìn)行場(chǎng)地籌建。本章圍繞證照辦理、場(chǎng)地選址、場(chǎng)地風(fēng)格定位與裝修、設(shè)備的選型與采購(gòu)、人員的招募和培訓(xùn)、開業(yè)宣傳、開業(yè)活動(dòng)的策劃與實(shí)施等問題來深入闡述。
2.1證照辦理
需要申明的一點(diǎn)是:現(xiàn)在申請(qǐng)的執(zhí)照名稱不再是電子游戲室,動(dòng)漫游戲廳或者電玩城,國(guó)家有個(gè)統(tǒng)一官方稱呼:游藝娛樂場(chǎng)所。
2.1.1申辦游藝娛樂場(chǎng)所應(yīng)提交的文件
*申請(qǐng)報(bào)告(包括單位名稱、地址、經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目等)。
*工商名稱預(yù)先核準(zhǔn)書。
*組織機(jī)構(gòu)和章程。
*法定代表人和投資人身份證明及無刑事犯罪記錄證明。
*經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所平面圖、經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所產(chǎn)權(quán)證明、租賃意向書
*與廠家簽訂的經(jīng)營(yíng)設(shè)備訂購(gòu)意向書、廠家經(jīng)營(yíng)執(zhí)照復(fù)本。
*游戲設(shè)備目錄。
*申請(qǐng)賓館、商廈、綜合文體設(shè)施、旅游項(xiàng)目配套的相關(guān)證明材料。
*購(gòu)置設(shè)備發(fā)票的原件及復(fù)印件。
*法律法規(guī)規(guī)定的其他事項(xiàng)。
2.1.2審核的程序
①申請(qǐng)人持報(bào)材料:到所在的地市(州)文化行政部門申報(bào),經(jīng)材料審核、場(chǎng)地勘察合格后,由市(州)文化行政部門對(duì)擬設(shè)立場(chǎng)所的有關(guān)事項(xiàng)向社會(huì)公示,并舉行聽證,無異議的,發(fā)給同意籌建批準(zhǔn)文件。
②申請(qǐng)人持同意籌建批準(zhǔn)文件后,到轄區(qū)公安機(jī)關(guān)進(jìn)行治安管理硬件條件審查,憑《**省游藝場(chǎng)所治安審查表》到文化部門辦理《娛樂經(jīng)營(yíng)許可證》。
③申請(qǐng)人經(jīng)消防部門審核同意后,持《娛樂經(jīng)營(yíng)許可證》和消防部門的批準(zhǔn)文件到工商部門申請(qǐng)《營(yíng)業(yè)執(zhí)照》。領(lǐng)取營(yíng)業(yè)執(zhí)照后,必須到轄區(qū)公安機(jī)關(guān)和省公安廳備案。
2.1.3辦理流程
(注:根據(jù)每個(gè)省份的管理?xiàng)l例不同,可能存在細(xì)小差異,但大體相同)。
2.2場(chǎng)地選址
電玩城營(yíng)業(yè)地址絕對(duì)是一個(gè)非常主要的因素。店面正確的選址,不僅是其成功的先決條件。也是實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)化、簡(jiǎn)單化、專業(yè)化的前提條件和基礎(chǔ)。電玩城場(chǎng)地選址,和其他網(wǎng)吧、餐飲、超市等商業(yè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所選址幾乎相同。以前,有電玩城投資者咨詢選址的秘方,我也經(jīng)常套用餐飲行業(yè)的一句話:“選址跟著肯德基、麥當(dāng)勞走”
那么我們可以看看肯德基的選址是如何進(jìn)行的:
肯德基在決定選擇新店地址時(shí),會(huì)充分考慮其所在的商業(yè)圈、附近的公交線路、地鐵站點(diǎn)、顧客群體、人流量、人流方向,以及相同或者類似經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的數(shù)量等相關(guān)因素對(duì)其所開門店的未來營(yíng)業(yè)額的影響。
肯德基首先考慮的原則是:努力爭(zhēng)取在最聚客的地方和其附近開設(shè)門店??系禄紫纫筮x擇的商圈成熟及穩(wěn)定。對(duì)于目前還沒有成熟的商圈—即使幾年后有很大的發(fā)展前景,肯德基一般也不予考慮。而是選擇最可能實(shí)現(xiàn)完全拷貝母店的店址。用一個(gè)形象的比喻來說,他們不會(huì)給每個(gè)人量體裁衣,他們需要做的只是尋找能夠穿上他們衣服的人。
肯德基選址分析依據(jù)是:對(duì)肯德基選址人員而言,在一個(gè)區(qū)域里,人流是怎么樣的,人們從公交站下車后往哪個(gè)方向走,新店門前的人流量等。他們都會(huì)派人去掐表測(cè)量。單位時(shí)間內(nèi)多少人經(jīng)過該位置?人流會(huì)不會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手截住。馬路中間的人流量和馬路對(duì)面的人流量是否需要計(jì)算等等??系禄幌е亟?,不怕浪費(fèi)更多的時(shí)間在選址上。只有在了解這些及其細(xì)致的事情,有了一套完整的測(cè)算數(shù)據(jù)后,才最終確定是否可以開店。
另外我們也看看連鎖網(wǎng)吧是怎么樣選址的:
網(wǎng)吧的習(xí)慣:
根據(jù)網(wǎng)吧消費(fèi)人群的消費(fèi)量特點(diǎn)得知:上網(wǎng)時(shí)間長(zhǎng),網(wǎng)吧收費(fèi)不能太高;
根據(jù)網(wǎng)吧電腦臺(tái)數(shù)和年齡特點(diǎn)分析:人群密集的年輕人群體;
網(wǎng)吧選址的最基本原則:要求網(wǎng)吧與顧客之間的距離越近越好。在進(jìn)行選址前,我們必須對(duì)大型居民區(qū)、大學(xué)周邊、大型企業(yè)、城市主干道、商業(yè)中心等有是經(jīng)營(yíng)網(wǎng)吧的可選之地的地方。進(jìn)行一些客觀的評(píng)估,給落實(shí)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)場(chǎng)地做參考。
網(wǎng)吧選址特點(diǎn)總結(jié):
l房租不能太貴,
l每平方租金/每月=單臺(tái)機(jī)器的收入/每天(最好的選擇);
l年輕人密集的地方;(周邊環(huán)境不能太差,至少要讓人感覺舒適)
l所在商圈客戶群方便上網(wǎng).
綜合上面兩個(gè)典型的商業(yè)選址分析參考,我們很容易就找出電玩城選址的特點(diǎn).從而選擇合適的地點(diǎn),以下是電玩城選址的分析總結(jié)(選址的秘密).
選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購(gòu)物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街)
選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購(gòu)物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街
優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;
電玩城里都是年輕人,以上是這些年輕人經(jīng)常去的地方
有一定的消費(fèi)能力;
容易進(jìn)行廣告宣傳,形象品牌容易建立;
容易和其他商家做聯(lián)合營(yíng)銷;
選址秘密之二:中高檔市內(nèi)小區(qū)群、小吃一條街附近
優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;
有一定的消費(fèi)能力;
客戶居住附近,方便客戶;
容易做宣傳,活動(dòng)參加率高;
方便參與社區(qū)活動(dòng),易于提高正面形象。
選址秘密之三:市內(nèi)商業(yè)批發(fā)中心(服飾,小商品,五金等)
優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;
有一定的消費(fèi)能力;
盲區(qū),能夠迷惑競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,避免直接競(jìng)爭(zhēng)。
選址秘密之四:市內(nèi)大型游樂場(chǎng)所,公園附近
優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;
有一定的消費(fèi)能力;
容易和其他商家做聯(lián)合營(yíng)銷。
地址忌諱點(diǎn)一:為了省租金,租賃高層;(省租金可以選地下一層)
地址忌諱點(diǎn)二:大學(xué)城附近,大型工業(yè)區(qū)附近,遠(yuǎn)離市區(qū)的車站;
我們選址,側(cè)重點(diǎn)是要看消費(fèi)能力和客流,有的地方只有人流,沒有消費(fèi)能力,例如大學(xué)城附近;大部分學(xué)生都忙于學(xué)業(yè),有錢沒有時(shí)間,節(jié)假日又要回家,更要命的還有寒假和暑假。大型工業(yè)區(qū)附近;工業(yè)區(qū)里面的打工一族靠工資過日子,想娛樂但是沒有錢;另外有一點(diǎn)誤區(qū)是離市區(qū)比較遠(yuǎn)的火車站、汽車站附近;瞬間的人流,所過往的人行色匆匆,雖然流量大,但很少有人能靜下心來娛樂的。
2.3場(chǎng)地風(fēng)格定位與裝修
店面裝修的原則是營(yíng)造輕松氛圍,店堂氛圍的好壞是顧客對(duì)店面的第一印象,店內(nèi)的環(huán)境好和壞,服務(wù)質(zhì)量的高低,都將給消費(fèi)者造成決定性的影響,顧客不僅要玩自己中意的機(jī)型,同時(shí)也希望得到電玩娛樂產(chǎn)品之外的東西。因此店堂在硬件和軟件上都有極高的要求。首先要注意時(shí)尚,通過統(tǒng)一的店面裝修,考究的裝飾。整齊的著裝,寬敞的服務(wù)環(huán)境來體現(xiàn)店面的獨(dú)特風(fēng)格。成為專業(yè)氣息濃厚的形象店。利用通透的視覺效果加上高檔干凈整潔的的設(shè)計(jì)風(fēng)格,讓顧客隨時(shí)感受品牌的魅力。
電玩城的顧客群體基本上是年輕人居多,因此在裝修風(fēng)格上要注重品味,年輕人具有活力,大部分都帶一點(diǎn)新奇的心態(tài),追求是的新鮮刺激的樂趣,電玩城裝修既要側(cè)重主題,時(shí)尚前衛(wèi),適應(yīng)消費(fèi)群。又要能體現(xiàn)店面文化,易于維護(hù)保養(yǎng),風(fēng)格持久耐用,還要與今后的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)相對(duì)應(yīng)。有些獨(dú)特的產(chǎn)品也要與裝修形成統(tǒng)一結(jié)合。跳舞機(jī)及爵士鼓、籃球機(jī)等??偨Y(jié)上述觀點(diǎn),應(yīng)注意以下幾個(gè)原則問題:
1、區(qū)域的劃分(從設(shè)備的角度來進(jìn)行):音樂類、格斗類、槍擊類,賽車類,休閑類;
2、注意隔音:部分音樂機(jī)應(yīng)單獨(dú)隔斷,避免噪音;
3、整體協(xié)調(diào):有些建筑物并不是很方正,應(yīng)適當(dāng)修飾適應(yīng)整體;
4、整體色彩:應(yīng)選用有活力的主色調(diào),輔色調(diào),突出大方和現(xiàn)代感;
5、功能齊全:吧臺(tái)、櫥窗、休息區(qū)、造型墻、標(biāo)示、廣告位應(yīng)齊全;
6、標(biāo)示清晰:標(biāo)示牌應(yīng)大方,與主色調(diào)相符;
裝修風(fēng)格分“現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格”、“古典風(fēng)格”、“歐式古典風(fēng)格”等等十幾個(gè)類別。但適合年輕人,符合電玩城特性的當(dāng)屬現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格。麥當(dāng)勞,肯德基式的裝修風(fēng)格值得我們借鑒:
裝修中的“宜”與“忌”:
宜:風(fēng)格明顯,主色調(diào),輔色調(diào)搭配協(xié)調(diào);
宜:內(nèi)部裝修簡(jiǎn)約,突出重點(diǎn);
宜:有形象墻,造型墻,吧臺(tái),禮品櫥窗;
宜:門外應(yīng)重點(diǎn)裝修,體現(xiàn)廣告效果與形象(類似KTV的現(xiàn)代風(fēng)格);
宜:多用大體標(biāo)示牌(要追求材質(zhì));
宜:使用耐用的材料(持久,安全,有品位,容易打理);
宜:衛(wèi)生間應(yīng)是重點(diǎn),庫(kù)房,辦公室也不容小視;
宜:分區(qū),重視重點(diǎn)機(jī)臺(tái)的舞臺(tái)造型;
宜:注重通道,安全門,設(shè)備周圍寬闊;
宜:用等離子電視(易展開活動(dòng));
忌:古堡,迷宮式裝修,顯老,不容易維護(hù),不安全;
忌:地方小,擁擠;
忌:豪華裝修(客戶注重的是舒適,氛圍,機(jī)臺(tái)品質(zhì));
忌:光怪陸離(機(jī)臺(tái)設(shè)備本來就有五顏六色的燈光);
2.4設(shè)備選型與采購(gòu)
設(shè)備選型是指購(gòu)置設(shè)備時(shí),根據(jù)生產(chǎn)工藝要求和市場(chǎng)供應(yīng)情況,按照技術(shù)上的先進(jìn),經(jīng)濟(jì)上的合理,生產(chǎn)上的適用的原則,以及可用性,可維修性,可操作性和能源供應(yīng)等要求,進(jìn)行調(diào)查和分析比較,以確定設(shè)備的優(yōu)化方案。
2.4.1選型前的調(diào)查分析工作
1、場(chǎng)地的面積和平面圖
獲取場(chǎng)地實(shí)用面積和平面圖紙,然后可以找行業(yè)內(nèi)人士依據(jù)平面圖做一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)臺(tái)布置圖(有些廠家提供此類售前服務(wù));
2、市面上比較熱門的機(jī)型種類
調(diào)查其他同類電玩場(chǎng)地有些什么機(jī)器,分時(shí)段觀察玩家的多少;
通過互聯(lián)網(wǎng)了解什么機(jī)器是熱門而且火爆的機(jī)型;
通過和設(shè)備提供廠家了解;
3、自己場(chǎng)地類型的確定
根據(jù)實(shí)用性和實(shí)際情況出發(fā),定位自己電玩場(chǎng)地屬于大型、中型還是小型場(chǎng)地,這樣以便確認(rèn)采購(gòu)的數(shù)量或投資額;
4、采購(gòu)所能支付的金額
列出一個(gè)采購(gòu)清單,向電玩廠家了解大體需要的資金量;
2.4.2進(jìn)一步了解電玩設(shè)備
1、了解機(jī)臺(tái)的種類;
電玩設(shè)備分模擬機(jī),彩票機(jī),游藝機(jī),框體機(jī),博彩型幾大類;模擬機(jī)主要分模擬賽車,槍擊,音樂,禮品休閑,運(yùn)動(dòng),推幣等幾小類;
彩票機(jī)通常沒有劃分小類;
游藝機(jī)分室內(nèi),室外兩小類(碰碰車,搖擺機(jī),大型轉(zhuǎn)馬等);
框體機(jī)是有框體+游戲版組成的的帶屏幕的機(jī)型,按游戲版分為格斗、益智、休閑、過關(guān)、麻將、飛機(jī)等小類;
博彩型在國(guó)內(nèi)游藝娛樂場(chǎng)所基本上禁止使用,分瑪莉機(jī),連線機(jī),輪盤等類別;
2、了解設(shè)備的特性(優(yōu)缺點(diǎn));
電玩設(shè)備屬于電子設(shè)備,要了解它使用的電壓負(fù)荷。、屏幕大小、易損部件是那些,經(jīng)營(yíng)過程中維護(hù)保養(yǎng)應(yīng)注意什么、簡(jiǎn)單操作過程、如何引導(dǎo)消費(fèi)顧客等;
3、了解設(shè)備的價(jià)格(公開報(bào)價(jià),批發(fā)價(jià),同行價(jià))
電玩設(shè)備和其它產(chǎn)品一樣,在市場(chǎng)上流通,有廠家、商家的公開售賣價(jià)格,批發(fā)價(jià)格、同行經(jīng)營(yíng)價(jià)格等;但由于電玩設(shè)備在整個(gè)市場(chǎng)上價(jià)格并不是很透明,同類型的機(jī)器也可能存在進(jìn)口、國(guó)產(chǎn);不同的生產(chǎn)廠家品質(zhì)也存在差異,所以價(jià)格也不一樣,因此要多花點(diǎn)時(shí)間來了解。
4、了解設(shè)備的生產(chǎn)地;
生產(chǎn)場(chǎng)地分為國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口。進(jìn)口設(shè)備、國(guó)外產(chǎn)品在中國(guó)的OEM產(chǎn)品一般都比較能保證品質(zhì);國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品在選材、技術(shù)能力上整體相應(yīng)要落后一些,但進(jìn)口產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)OEM產(chǎn)品一般價(jià)格都會(huì)搞很多。
5、了解設(shè)備的生產(chǎn)時(shí)間;
相同的電玩產(chǎn)品如果生產(chǎn)時(shí)間不一樣,也可能會(huì)存在技術(shù)和所用材料上的差異(例如:有些設(shè)備顯示部分以前選用的背投,由于背投逐步的淘汰,很多設(shè)備顯示部分都開始改用液晶顯示器,這樣一來,顯示清晰度上得到了改進(jìn),而且也易于維修和保養(yǎng));建議選購(gòu)時(shí)購(gòu)買最新的生產(chǎn)產(chǎn)品。
6、了解設(shè)備的口碑:
電玩設(shè)備口碑分為性能和可玩性,電玩新產(chǎn)品如果性能不好,賣相不好可能很快會(huì)被生產(chǎn)企業(yè)淘汰,可玩性在不同的地區(qū),由于地方的文化和口味不一樣,也存在相當(dāng)大的差異。推薦閱讀:
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下面開始先介紹抓娃娃機(jī),之后會(huì)介紹那種拍娃娃機(jī)(就是里面都是大娃娃)的一些經(jīng)驗(yàn)!
純粹探討夾子和娃娃類型來研究該下手的位置。
1。首先就是要看爪子是否有抓力了,如果爪子很松,你可以直接換機(jī)器了,因?yàn)槟菦]有抓起來的可能。之前去的地方,15臺(tái)機(jī)器,只有4-5臺(tái)機(jī)器爪子有爪里,其中2臺(tái)爪子比較緊好抓,所以我基本都是盯著他們抓的!
2。這里你可能要問了,怎么看爪子是否松緊,這里介紹幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),(1)最簡(jiǎn)單的就是付學(xué)費(fèi)了,就是先試抓一下。(2)你在玩的時(shí)候,觀察到旁邊有人在抓,正好機(jī)器是你沒有碰過的,那你最好留意下它的爪子。
(3)這點(diǎn)不太用,因?yàn)楸容^暴力,哈哈,就是你用力拍拍抓娃娃機(jī),如果爪子松,它必定會(huì)輕易搖晃,你可以借這點(diǎn)看出,爪子是否有抓起的可能了
(攻略以淺入深,一般看前3條基本就比較有效拉!)
2.關(guān)于抓娃娃的位置挑選,最容易的抓到的位置:比如:洞口是正方形的嘛.就抓洞口內(nèi)那一條線上的。.這樣娃娃抓起來就不要拐彎了.直接進(jìn)洞..成功率比較高
3 [這段轉(zhuǎn)別人的經(jīng)驗(yàn),我也剛知道,下次去試試
]常娃娃機(jī)都有搖桿和一顆按鈕!!
首先瞄準(zhǔn)就得看個(gè)人~這無法教
~我要教的是技巧~~
先用搖桿調(diào)好目標(biāo)後~是不是就按ㄌ那顆按鈕
然後平常人就是等那爪子落到目標(biāo)身上
然後看著它慢慢抓上來~~~~~這是錯(cuò)誤的抓法!!
訣竅就在爪子落到目標(biāo)身上那瞬間~~
(也就是目標(biāo)已在爪子內(nèi)ㄌ~但還沒抓那瞬間)
迅速的再按一下那顆按鈕~~爪子會(huì)突然的夾住
那你就成功一半ㄌ~~~另一半就靠運(yùn)氣和機(jī)子的狀況ㄌ~~:D
PS:如果爪子在半空中
還沒落到目標(biāo)身上你就按ㄌ
那它也會(huì)突然夾住~~然後就會(huì)直接上升回洞口再放開ㄌ
不會(huì)往下ㄌ~~所以要小心使用~~~
繼續(xù)
甩夾子
為什麼要甩夾子?常玩抓娃娃機(jī)的網(wǎng)友們一定會(huì)有經(jīng)驗(yàn),就是爪子的角度和你預(yù)期的不符合,於是下勾的時(shí)候夾子會(huì)落在娃娃身上甚至偏離你要抓取的點(diǎn),因此抓不到你要的目標(biāo)物,所以第一個(gè)技巧要傳授你「甩夾子」。
甩夾子其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是快速轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,甩夾子的目的在於改變娃娃夾的方向,娃娃夾的角度并不是每次都會(huì)讓你滿意,如果你看到一只趴下的狗狗,想要夾他的頭,那三爪的夾子就要有兩爪勾住狗脖子,一爪勾住頭,但是娃娃夾的角度如果偏了,落下時(shí)三爪中就有一爪就會(huì)掉在狗脖子上,這樣娃娃當(dāng)然就夾不起來。
步驟:
1、先把娃娃夾快速移動(dòng)到目標(biāo)物上方
2、快速360度轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿
3、搖動(dòng)時(shí)間大概2秒鐘,這時(shí)候夾子會(huì)快速晃動(dòng),并且改變方向
4、靜待夾子停止,如果方向不滿意再轉(zhuǎn)一次
5、下勾
注意事項(xiàng):
1、甩夾子要小心不要去敲到娃娃機(jī)的玻璃,不然老板會(huì)瞪你,所以目標(biāo)物如果太靠近邊緣,可以先把夾子移到機(jī)器中央,再來轉(zhuǎn)動(dòng)。
2、注意剩馀時(shí)間,不要太沉迷甩夾子,以免時(shí)間來不及讓夾子停止,造成下勾時(shí)晃動(dòng)而偏離目標(biāo)。
3、本技巧適用於有搖桿的娃娃機(jī),只有兩鍵前進(jìn)式機(jī)臺(tái)的無法使用。
另外,有的抓娃娃機(jī)也是有調(diào)力度的,有一定的比例,這點(diǎn)和那種拍大娃娃機(jī)有點(diǎn)像(后面會(huì)介紹到)經(jīng)過玩過上海7-8個(gè)場(chǎng)子的娃娃機(jī)后總結(jié)出來:
1)無機(jī)率調(diào)整:如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時(shí),則抓到娃娃2秒后則轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動(dòng)脫落,無機(jī)率控制。
2)弱抓力控制:弱抓力控制的中獎(jiǎng)=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí);每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定弱抓力控制時(shí),此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
3)強(qiáng)抓力控制:強(qiáng)抓力的控制的中獎(jiǎng)率=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí);
每游戲5次便有1次強(qiáng)抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定強(qiáng)抓力控制時(shí),此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
抓娃娃鉤子的技巧
甩勾有些勾子設(shè)計(jì)他在下勾前他是可以左右搖晃的在搖晃中下勾收爪可讓物品於空中擺蕩以達(dá)甩入洞口的效果易彈跳物品適用
頂勾當(dāng)物品在洞口垂手可得時(shí)用單一勾子頂物品重心讓物品推入洞內(nèi)
轉(zhuǎn)勾在下勾前三爪的角度不佳可以轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿讓勾子轉(zhuǎn)向
倒爪當(dāng)物品怎麼夾都在原地可以用此法將物品慢慢往洞口拖動(dòng)將一爪置於物品上方兩爪於物品左邊因?yàn)槲锲犯叨裙套ψ酉氯r(shí)一爪先碰到物品爪子會(huì)斜著躺下收爪時(shí)斜著夾住物品起來時(shí)會(huì)將物品往洞口拖個(gè)幾公分
插勾有時(shí)物品吸盤或掛牌繩子等突出洞口此時(shí)用轉(zhuǎn)勾將一爪對(duì)準(zhǔn)繩洞直直插入當(dāng)勾子在洞口下勾碰不到東西時(shí)他會(huì)一直向下到底物品會(huì)被扯下洞
特殊技術(shù)
克星彈跳當(dāng)物品堆積多時(shí)底部物品高低不平可將物品抓起向附近有斜度之物品上方當(dāng)他掉落時(shí)克星彈入洞口方向
鋪地毯抓法當(dāng)機(jī)臺(tái)物品散亂且洞口有高突或擋板設(shè)計(jì)時(shí)可將不想抓的物品平鋪?zhàn)屜胱サ奈锲份^平順向前
重心移動(dòng)夾子通常往左移的情況下物品在里面我們正面看分左中右物品重心在中間有時(shí)我們?cè)谧タ梢宰ノ锲纷筮呂锲菲鹕砺湎聲?huì)往左甩很容易進(jìn)洞
首先:拍大娃娃機(jī)器機(jī)器本身設(shè)定了程序,如果你投幣達(dá)不到程序標(biāo)準(zhǔn)(或者有效按鍵次數(shù))是不可能讓你拍中的,但還是有點(diǎn)規(guī)律可循的
假如你看到有個(gè)字母當(dāng)前娃娃有4盞燈,那么你按3以上100%失敗,但是按1、2只要按的準(zhǔn)就一定可以成功。所以不要指望直接拍出娃娃,雖然很容易到6,但那都是騙你的。
只有在投幣后,游戲開始出現(xiàn)提示(燈狂閃)才有可能出娃娃(此時(shí)幾率大概也就10%左右)。
一般電玩店里拍娃娃機(jī)平均投多少幣才能掉下娃娃,全是由機(jī)內(nèi)的電腦控制的,電玩店根據(jù)自已的需求而調(diào)整。
企業(yè)常用會(huì)計(jì)科目表
編號(hào)名稱
一、資產(chǎn)類
現(xiàn)金
101銀行存款
102應(yīng)收賬款
113壞賬準(zhǔn)備
114其他應(yīng)收款
119材料采購(gòu)
材料
122產(chǎn)成品
123待攤費(fèi)用
137固定資產(chǎn)
139累計(jì)折舊
161待處理財(cái)產(chǎn)損溢
165二、負(fù)債類
191短期借款
應(yīng)付賬款
其他應(yīng)付款
應(yīng)付工資
201應(yīng)交稅金
203應(yīng)付利潤(rùn)
209預(yù)提費(fèi)用
長(zhǎng)期借款
214應(yīng)付福利費(fèi)
三、所有者權(quán)益
實(shí)收資本
301資本公積
311盈余公積
313本年利潤(rùn)
321利潤(rùn)分配
322四、成本類
生產(chǎn)成本
401制造費(fèi)用
405五、損益類
營(yíng)業(yè)收人
501營(yíng)業(yè)成本
502銷售費(fèi)用
503營(yíng)業(yè)稅金
504管理費(fèi)用
521財(cái)務(wù)費(fèi)用
522營(yíng)業(yè)外收入
541營(yíng)業(yè)外支出
542所得稅
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